Não são raros os pacientes que se entendiam durante uma sessão de terapia tradicional. Para acabar com esse problema, surgiu, no Canadá, a gameterapia.

Se você nunca ouviu falar sobre o assunto, saiba que trata-se da utilização de jogos durante o tratamento. Com eles, o paciente é transportado para uma realidade virtual, onde o objetivo é realizar determinada ação contraindo certos agrupamentos musculares.

Com a gameterapia, as sessões tornam-se mais dinâmicas e divertidas, o que faz com que os pacientes tenham um maior empenho para realizar os exercícios. Quer saber mais detalhes sobre o assunto? Então, continue conosco e confira como tornar as suas sessões de biodeedback mais divertidas e prazerosas — para profissional e paciente!

Mas, afinal, o que é gameterapia?

O conceito de gameterapia surgiu no Canadá por volta de 2006. Trata-se da utilização de videogames, com sensores de movimentos, em sessões fisioterapêuticas, ortopédicas e neurológicas. Atualmente, a novidade é utilizada por profissionais de saúde em vários países, incluindo o Brasil.

Mas, como funcionam as sessões? Bom, geralmente o paciente — ou, nesse caso, o jogador — é acomodado diante de sensores de movimentos que controlam suas ações. As movimentações feitas por ele são refletidas na tela, fazendo com que todo o processo seja controlado e supervisionado pelo profissional da saúde responsável pelo tratamento.

A gameterapia possui inúmeros benefícios, sendo que o principal deles é tornar a reabilitação mais dinâmica e prazerosa. Além disso, é provável que um paciente em uma sessão tradicional de fisioterapia, por exemplo, sinta dores ou desconfortos durante a execução dos exercícios.

Nesse sentido, o videogame funciona como uma distração para a pessoa. Como consequência, as sessões tendem a ser mais leves, divertidas e prazerosas para ela e para o médico.

Como ela pode ajudar as sessões de biofeedback?

Um tratamento com biofeedback utiliza equipamentos capazes de quantificar, identificar e analisar os níveis de contração muscular de um paciente. Geralmente, uma sessão tradicional usa eletrodos superficiais ou intracavitários (sondas) para monitorar a atividade dos músculos do indivíduo.

Com a gameterapia, as sessões serão feitas com um videogame. Como? Por meio de equipamentos especiais, o paciente precisará realizar determinadas ações de um jogo utilizando um agrupamento muscular.

Por exemplo, imagine uma pessoa que está tratando problemas de incontinência urinária. Jogando uma partida de tênis virtual, ela precisará movimentar a bola a partir da contração de certos músculos do assoalho pélvico. Dessa forma, o foco do tratamento passa a ser jogo, tornando as sessões mais lúdicas e divertidas.

Qualquer pessoa pode participar de sessões de gameterapia?

Sim, qualquer pessoa — crianças, adultos e idosos — podem participar das sessões de gameterapia. No entanto, é o terapeuta quem vai estabelecer o período em que os jogos entrarão no tratamento.

Geralmente, a chamada "reabilitação virtual" começa quando o profissional da saúde percebe que o paciente está tendo um bom desempenho nas sessões de biofeedback. Desse modo, ele pode aumentar o grau de dificuldade propondo exercícios com jogos.

Nessa fase, o indivíduo passa a utilizar um agrupamento muscular para executar as ações em uma tela virtual. Ao final do game, os equipamentos fornecem gráficos para que o profissional possa analisar o andamento e a eficácia do tratamento.

São exemplos de jogos:

BioFarm

O jogo se passa em uma fazenda, onde o paciente precisa interagir com o ambiente por meio da sua contração muscular. Mas como saber que ele está utilizando o músculo correto?

Por meio de dispositivos que capturam a intensidade da contração — como o BioMovi — é possível fazer com que a pessoa consiga jogar somente se ela estiver utilizando a musculatura correta!

Além disso, o BioMovi utiliza o Mioglass, um óculos de realidade virtual (com visão 3D) que é capaz de transportar o paciente ao cenário do jogo. Isso torna as sessões ainda mais divertidas, dinâmicas e prazerosas para quem está fazendo o tratamento.

Geralmente, nessa fase, o paciente realiza as contrações de forma automática.

BioSpace VR

No BioSpace VR o paciente fica no meio de uma tempestade de asteroides. Para se livrar deles, ele precisa destruí-los com tiros de canhão. Como o jogador fará isso? Realizando as contrações musculares propostas pelo profissional da saúde!

Quais são os benefícios da gameterapia?

Infelizmente, são muitas as pessoas que se entendiam durante uma sessão de biofeedback tradicional. Isso faz com que elas se sintam desmotivadas a realizar os exercícios propostos de forma eficaz.

Portanto, um dos benefícios mais evidentes da gameterapia é a sua capacidade de tornar as sessões divertidas, o que faz com que a pessoa tenha maior motivação para executar os movimentos de forma correta. Afinal, os jogos têm fases e pontuações.

Com o tempo, a tendência é que o paciente aprenda a controlar o corpo de forma automaticamente — mesmo que ele não saiba como consegue fazer isso.

Além disso, é possível observar os seguintes benefícios:

Em todo o mundo, os resultados da gameterapia têm sido muito satisfatórios. No Canadá, por exemplo, há mais de 20 jogos desenvolvidos especialmente para a fisioterapia.

Já nos Estados Unidos os pesquisadores do Medical College of Georgia têm conseguido bons resultados no tratamento do mal de Parkinson. Além disso, os mesmos médicos afirmam que os jogos são extremamente eficazes no combate a depressão.

No Brasil, a novidade tem sido utilizada como complemento em tratamentos por diversos médicos e clínicas. Atualmente, há empresas sérias — como a Miotec — que desenvolvem biogames capazes de unir o bioofedback e a utilização de jogos.

Como pudemos ver, a gameterapia é uma alternativa que tem se mostrado altamente eficaz na recuperação de crianças, adultos e idosos de todos os sexos. Se utilizada sob supervisão e dentro de um programa de tratamento, a tecnologia é capaz de elevar a qualidade de vida dos pacientes, além de aprimorar as respostas aos tratamentos.

Se você ficou interessado na novidade e quer saber mais detalhes sobre ela, baixe o nosso e-book e descubra tudo o que você precisa saber sobre gameterapia!

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Sair do estresse da cidade e ir para o campo pode ser o desejo de muitos, no BioFarmVR você faz isso de maneira divertida durante o tratamento. O jogo te leva para uma fazenda onde você vai interagir com o ambiente, seja com os animais ou até mesmo com o Moinho de vento, fazendo todos ganharem movimento através da sua contração muscular!

biomovi_img2No BioFarmVR você controla animais e objetos com a contração muscular

Seu músculo no controle do jogo!

No BioFarmVR você leva o paciente a um ambiente calmo e aconchegante de forma imersiva, fazendo com que o mesmo possa  interagir com os animais e objetos do cenário através da contração muscular.
Não são poucos os pacientes que se entediam com a sessão, e a gameterapia tem sido uma grande aliada na hora de quebrar esse pensamento ao fazer com que pacientes se divirtam durante o tratamento, porém nem todo método de gameterapia consegue avaliar se a musculatura que está sendo utilizada é a correta. E é nesse ponto que o BioMovi se destaca, através de um sistema baseado em EMG o BioMovi permite a captação da atividade da musculatura desejada integrando ao jogo de forma que o paciente consiga jogar somente se utilizar a musculatura correta.

No vídeo abaixo demonstramos na musculatura do braço, porém ele pode ser utilizado com diversas musculaturas, inclusive as do assoalho pélvico.

Além de integrar a atividade muscular ao jogo, o BioMovi utiliza o Mioglass, um óculos de Realidade Virtual que é facilmente utilizado em conjunto com o Smartphone. A imersão obtida com a Realidade Virtual é incrível, é quase como se o paciente fosse  transportado para dentro do cenário jogo, o que torna a experiência mais divertida. Enquanto o paciente está imerso é possível ver na tela do computador o que ele está vendo, além disso o profissional que está tratando pode regular o nível da atividade muscular  que o paciente deve fazer para os elementos do jogo funcionarem corretamente, permitindo maior controle do exercício de acordo com a fisiologia do paciente.

Gostou do BioMovi? A data do lançamento está se aproximando, para mais informações acesse a página oficial.

Como o próprio nome já diz, a gameterapia diz respeito ao uso de videogame nas sessões fisioterapêuticas, ortopédicas e neurológicas.  Possui vários benefícios como tornar a sessão de fisioterapia mais dinâmica e menos monótona, ampliando as alternativas de recuperação do paciente, unindo entretenimento e cuidado com a saúde.

Nintendo Wii e Microsoft Kinect são videogames que tem sido apontados como um recurso que apresentam várias funções terapêuticas. Atualmente eles são incorporados aos recursos de reabilitação oferecidos pelos principais centros médicos americanos, europeus e brasileiros.  Estes dispositivos exigem que o paciente execute movimentos semelhantes aos praticados nas sessões de danças, esportivas, fisioterápicas e terapêuticas ocupacionais.

Mas você sabe a diferença entre o BioMovi e videogames comuns como Microsoft XBOX e o Nintendo Wii?
Antes de respondermos essa pergunta, vamos saber um pouco mais sobre cada um desses dispositivos:

 

Dispositivos utilizados na Reabilitação Virtual

Nintendo Wii

Wii é o console da Nintendo que inovou o mercado com um paradigma de interação diferenciado, trazendo uma nova forma de jogar.
Através de um controle sem fio, o aparelho capta os movimentos realizados pelo usuário (eixos vertical, eixo horizontal esquerda-direita, rotação horizontal), os interpreta e transporta para o jogo.
Além disso, ele tem um sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos, como o bater da espada, o som de um tiro ou até raquetes de tênis.

Existem alguns assessórios que podem ser acoplados ao Wii e com eles podem ser trabalhados diversos grupos musculares. Para os membros inferiores utiliza-se o acessório Balance Board e o jogo Wii Fit. Já para os membros superiores utiliza-se o Wiimote juntamente com o jogo Wii Sports, e outros jogos dependendo da necessidade do paciente e criatividade do profissional de saúde.

Microsoft Kinect®

Kinect é o dispositivo da Microsoft que utiliza sistema de sensor de profundidade que oferece recursos de captura de movimento em três dimensões, fazendo o reconhecimento de gestos humanos. O Kinect® permite ao jogador utilizar seu próprio corpo para controlar e interagir com o jogo.

O sensor possui um hardware que oferece diversos recursos para auxiliar no processo de reconhecimento de gestos e voz, os principais são: emissor de luz infravermelho, sensor RGB, sensor infravermelho, eixo motorizado e um conjunto de microfones dispostos ao longo do sensor.

Miotec BioMovi

O BioMovi é o dispositivo da Miotec que captura a intensidade da contração muscular. Ele pode ser utilizado em conjunto com um smartphone posicionado dentro de um óculos de realidade virtual ou, em paralelo, a um sensor de captura de movimentos - Kinect®. Dessa forma o usuário será levado a interagir em um empolgante cenário virtual.

Enquanto o usuário interage com o jogo o profissional de saúde pode acompanhar visualmente o seu desempenho, avaliar ou mesmo alterar o protocolo do exercício em tempo real através de um software instalado em um computador.

 

Diferenciais do BioMovi

Músculo no comando do jogo

O BioMovi é o primeiro sistema de gameterapia e realidade virtual que utiliza como comando do jogo uma unidade fisiológica, neste caso, a atividade elétrica do músculo em microvolts, que é captada através de um sensor de eletromiografia acoplado em eletrodo de superfície sob o músculo que se deseja monitorar.
Esta característica é extremamente importante no processo de reabilitação, pois permite ao profissional da saúde responder questionamentos importantes:

Esse recurso será muito importante para o paciente também, pois vai receber o biofeedback em tempo real, e terá mais condições de ajustar seu comportamento de acordo com as instruções do profissional.

 

Tela para controle e acompanhamento do profissional da saúde

Além da utilização da atividade elétrica no controle do jogo, o BioMovi permite que o profissional da saúde acompanhe e controle o andamento do jogo conforme a necessidade , traçando objetivo ou meta da terapia de forma rápida e simples.
O profissional pode aumentar ou diminuir a dificuldade do jogo modificando parâmetros terapêuticos como:

 

Jogos concebidos para a terapia

Uma grande dificuldade que os profissionais da saúde encontram ao utilizarem jogos comerciais com o Wii e Kinect é o grande tempo que é perdido na configuração do jogo.  Criação de avatares e a obrigatoriedade de visualizar a história do jogo consomem um tempo precioso da terapia que poderia ser melhor aproveitado.

Os jogos do BioMovi foram desenvolvidos especificamente para a reabilitação, onde os jogos vão além do entretenimento, pois são específicos para desenvolver diferentes capacidades fisiológicas.

Realidade Virtual e Realidade Aumentada

O Biomovi funciona de duas formas distintas, sendo uma que utiliza um cenário virtual (óculos de realidade virtual) e outra que faz o uso da câmera do kinect captando movimento em paralelo ao sensor do biomovi captando contração muscular. Ao final de uma sessão do jogo é possível saber o nível de contração que o músculo desejado alcançou em cada momento do jogo.

BioMovi na Gameterapia

Paciente utilizando o BioMovi com Realidade Virtual (Esquerda) e Realidade aumentada (direita).

Relatório de como se comportou a ação muscular

No final do jogo, o terapeuta pode visualizar como foi o desempenho muscular do paciente durante o jogo e ter uma ideia precisa do que ocorreu com a musculatura.

BioMovi na Gameterapia2

O BioMovi trabalha a parte funcional do paciente sem que ela perceba que está sendo tratado. Atingindo resultados incríveis através do monitoramento e mostrando que a Reabilitação Virtual veio para ficar e tende a evoluir com o passar dos tempos.

Em  breve o BioMovi será lançado, se você tiver interesse você pode acessar aqui.

Saiba mais sobre o BioMovi

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